《刚开一秒中变传奇》发布新博客 打造一个真实的世界

  Guerrilla Games为《刚开一秒中变传奇》发布了新博客,讨论了该作的世界设计,非战斗NPC是如何更加真实等内容。

  高级编剧Annie Kitain表示:“在一个项目的开始,我们思考了我们将要遇到的每个部落:他们的冲突是什么,他们如何融入故事,以及他们如何与周围的世界互动。以特纳克人(Tenakth)为例。他们的许多信仰受到了古代西方禁忌遗址的影响,与其他部落不同,他们由三个不同的部落组成。他们共同的历史、信念、争执——所有这些都很重要,会发展Aloy在旅途中遇到的那些角色们。

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  这一次,非战斗NPC是“群体系统”的一部分。游戏世界首席设计师Espen Sogn指出:“在这个系统中,你可以创建诸如反应、行走路径和其他动画等规则。我们还有一个态度系统,它将决定一个人的性格。这意味着我们可以创造独特的人,他们在这个世界中表现得像个体一样。我们不断地通过动画和行为在世界中添加真实性。当一个部落的成员在他们的定居点——他们的安全空间时,他们就是真实的自我,表现生龙活虎。”

  这里有三个主要部落——Oseram,一个“社会和历史上的父权制部落,所以他们的动画更多地是关于肩击和击掌”。Utaru则更闲散,会坐下来一起打交道(同时“更容易感情用事”)。还有特纳克人,他们摆出一个明显的强势,“当玩家四处走动时,这些都是潜意识暗示,将帮助你想象出你在这个世界上的位置。”

  Espen表示:“所有这些都发生在游戏的叙事框架中。你从远处就能辨认出你正在看的是哪个部落。不同部落运输水的方式不同:强壮的特纳克人会把水扛在肩上,安静的Utaru会紧紧抱着它,而狡猾的Oseram则用双手拿着。”

  定居点在你的旅途中也非常重要。以Chainscrape为例,这是一个位于边境上的Oseram部落定居点。它相当繁忙,提供“丰富的自然资源和冒险机会”,甚至还有一个酒吧,Aloy可以在那里与新角色互动。

  有了这么多活动,这么多视觉线索,Chainscrape是一个我们可以展示许多新系统和动画的地方,这些系统和动画可以让游戏世界和里面的NPC们感到更有活力。 在《地平线:零之黎明》中,有很多资产和东西被放在后台。 在《禁忌西部》中,它们不仅仅是纹理:它们被提升为玩家在游戏中使用的真实物体。

  比如你之前看到一个人站在锻炉前,现在他会积极地参与周围的事情:搬运材料,靠在墙上,用杯子喝水,和朋友聊天,只是过他们的日常生活。他们有目的地移动和生存。”

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